Графические ресурсы хранятся в соответствующих папках «drawable». Значки приложений магазина хранятся в папках «mipmap». Чтобы сделать значок, вы должны сделать файлы с одинаковым именем, которые будут отличаться только по разрешению и будут помещены в соответствующие папки «mipmap». Вот размеры в пикселях для каждой плотности экрана:
LDPI 36×36.
MDPI 48×48.
TVDPI 64×64.
HDPI 72×72.
XHDPI 96×96.
XXHDPI 144×144.
XXXHDPI 192×192.
Когда плотность экрана не важна, я создаю простую «вытяжка» папка и хранить там все изображения. Если плотность экрана важна, можно рассчитать размеры изображения, исходя из отношения размера базового изображения к соответствующему соотношению экранов. Для базовой плотности берется MDPI (48 × 48):
LDPI — MDPIx0.75.
HDPI — MDPIx1.5.
TVDPI — MDPIx1.33.
XHDPI — MDPIx2.
XXHDPI — MDPIx3.
XXXHDPI — MDPIx4.
На момент публикации в магазине удобства (play.google.com), вам потребуется также 512 × 512 значок и изображение для объявления о 1024 × 500
в манифесте, не забудьте зарегистрировать R.mipmap.your_icon_name (по умолчанию R.mipmap.ic_launcher) и система автоматически выберет значок под плотностью экрана
обычно изображения должны быть в доступная папка. вы можете поместить его в папку mipmap. папка mipmap специально для значка приложения –
значок приложения также может быть выделен, но для некоторых конкретных устройств он должен быть в mipmap http://android-developers.blogspot.co.uk/2014/10/getting-your-apps- ready-for-nexus-6-and.html –
Всем спасибо за помощь! Теперь у меня есть более четкое представление о том, как используются mipmap и доступные папки. –