Когда звук воспроизводится, система должна игнорировать все остальное до тех пор, пока звук не будет закончен, но когда звук закончен, и у вас есть цель, которая присутствует, когда звук закончен, ему нужно вызвать функцию OnTrackingFound(). Если я дожидаюсь окончания звука и затем покажу цель на камеру, он отлично работает (он вызывает OnTrackingFound), но когда я показываю цель во время воспроизведения звука, он игнорирует цель (это нормально), но он не должен игнорировать его, когда звук закончен, и цель присутствует, не дожидаясь окончания звука.Как проверить, закончен ли звук, и вызвать OnTrackingFound(), когда звук закончен?
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus,TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) {
if (notCorrect.isPlaying || correct.isPlaying || FindTheCard.isPlaying || Quiz.currentPoint.GetComponent<AudioSource>().isPlaying || tryagain.isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryNumbers").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryLetters").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryAnother").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("Correct").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("CorrectAnimals").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("CorrectLetters").GetComponent<AudioSource>().isPlaying || GameObject.Find ("LetsTryAnotherModel").GetComponent<AudioSource>().isPlaying)
{
OnTrackingLost();
}
else
{
OnTrackingFound();
}
}
}
Неожиданный символ 'IEnumerator» в классе, структуре или декларации элемента интерфейса Это не работает – Butrint
Был а; перед IEnumerator. – Everts