Я предполагаю, что вы используете UIButtons, и вы действительно не должны использовать только SKNodes (Sprites, формы, этикетки и т.д.), а также методы прикосновения, как обращаться: touchBegan: touchMoved: TouchEnded:
Если вы хотите создать кнопку или переключатель для общего использования, вы должны попробовать этот контроль, который я сделал, использование его довольно прямо вперед:
вы просто инициализировать тип кнопки/переключатель вы хотите (ColoredSprite, Textured или TextOnly)
let control = TWButton(normalColor: SKColor.blueColor(), highlightedColor: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: 160, height: 80))`
И после инициализации добавления закрытия к нему (например, addTargetForSelector на UIButton)
control.addClosureFor(.TouchUpInside, target: self, closure: { (scene, sender) ->() in
scene.testProperty = "Changed Property"
})
}
Вот оно! Там больше информации о разделе риого на странице GitHub: https://github.com/txaidw/TWControls
Затем вы можете использовать действия, чтобы исчезнуть вашей кнопку
SKAction.fadeAlphaTo(alpha:, duration:)
Если с помощью кнопки вы имеете в виду UIButton, он не будет, и вы не должны использовать один в вашей игре. Если вы хотите кнопку, вам нужно реализовать свой собственный, используя подкласс SKNode, SKSpriteNode и т. Д. –
Благодарим вас за разъяснение, что для меня, можете ли вы предложить быстрый пример того, как реализовать это или указать мне в правильном направлении? Мне нужно что-то, что пользователь нажимает, чтобы перенести их в определенную сцену (что я думал, что кнопка будет лучшей ставкой) – LukeTerzich
Несомненно, есть несколько хороших примеров того, как вы могли бы реализовать сенсорную обработку кнопок, созданных из узлов [здесь] (http://stackoverflow.com/questions/19082202/setting-up-buttons-in-skscene). В принятом ответе показана основная идея, но следующий ответ намного интереснее. Он показывает вам, как вы можете использовать класс подкласса SKSpriteNode, чтобы создать класс кнопки. Эти ответы находятся в Objective-C, но они должны хорошо понять ситуацию. –