Я пытаюсь создать простой механизм рендеринга программного обеспечения. Поэтому я ищу наиболее эффективный способ рисовать пиксель UIView
.Рисовать пиксель на пиксель в UIView
Это то, что я пробовал:
- Рисование с помощью
drawRect:
- Создать
CGContext
используяCGBitmapContextCreate
и привлечь к нему вручную
Оба этих дал мне жуткую частоту кадров, вокруг 15 кадров в секунду.
Кто-нибудь знает способ рисовать пиксель на пиксель более результативным способом?
Это действительно улучшить мою скорость передачи кадров совсем немного (30 кадров в секунду), OpenGL напрямую, вероятно, единственное, что получит меня более высокая производительность. Спасибо за Ваш ответ. – NSAddict