Я пытаюсь реализовать граф/лабиринт объектов Node, чтобы найти самый короткий путь в лабиринте. Пока все работает, за исключением двух частей, оба из которых связаны с указателями. Мне показалось, что я понял указатели, но C++ все еще довольно новичок, поэтому я мог бы сделать что-то действительно немое, и любая помощь была бы весьма признательна.Как вернуть переменную члена частного указателя
мой класс Node выглядит следующим образом:
class Node {
public:
...
Node *getAttachedNode(int index);
Node *getPrevious();
...
private:
...
Node *attachedNodes[4];
Node *previous;
...
};
Теперь есть другие вещи в классе тоже, но это все работает, как я тоже ожидал. И мне дали все в этом классе в инструкциях для этого проекта. Тогда я выполнил эти две функции таким образом:
Node* Node::getAttachedNode(int index) { //EDIT: fixed the syntax
return *attachedNodes[index];
}
Node* Node::getPrevious() { //EDIT: fixed the syntax
return *previous;
}
EDIT: После исправления мой синтаксис для вызовов функций, она фиксированной оригинальные ошибки, но теперь заменили их обоих «не может преобразовать„Узел“к«Node *»в ответ»
Я исправил это для обеих функций, и теперь я просто получаю сообщение об ошибке: «Невозможно преобразовать« Узел »в« Узел »в обратном порядке» для обеих функций. – VarnerBeast14
Это исправляло эти ошибки, но затем приводило к целому списку несвязанных ошибок, которые должны были быть скрыты из-за этих и других небольших ошибок, которые у меня были вначале. Спасибо за помощь. – VarnerBeast14