"components":[
{
"class":"AssetReference",
"asset":{
"class":"TextureRegionAsset",
"relativePath":"gfx/opengraph.png"
}
},
{
"class":"Layer"
},
{
"class":"ProtoVisSprite",
"width":5,
"height":5
},
{
"class":"Transform",
"x":0.13817275,
"y":2.8430145,
"scaleX":0.2,
"scaleY":0.2
},
{
"class":"Origin"
},
{
"class":"Tint"
},
{
"class":"Renderable",
"zIndex":2
},
{
"class":"VisID",
"id":"scratch"
}
]
У меня возникли некоторые проблемы при анализе вложенного актива с помощью LibGDX. Кто-нибудь знает, как назначить актив AssetReference с relativePath из TextureRegionAsset?Как разобрать этот JSON с LibGDX
Я знаю, что я мог бы исключить обработку «класса» и простой анализ JSON, но мне нужно иметь возможность справиться с этим с помощью LibGDX.
В идеале, я хочу проанализировать данные и создать спрайт из JSON.
Спасибо.
Мне это нравится. Как ни странно, он решает несколько других проблем, которые у меня были. Любопытство по-прежнему заставляет меня найти 100% решение LibGDX, но это я просто подросток :) – farlord
Моя ошибка, я только заметил, что JsonReader и JsonValue являются частью LibGDX. Так что еще раз спасибо. – farlord