1
Я разрабатываю игру с LibGdx. Я использую актеров scene2d в своей игре. У меня есть 2 стрелы с этим теломLibGdx Физический редактор тела
private void creatBody() {
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.position.set(getX(), getY());
bd.type = BodyType.DynamicBody;
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 15f;
fd.friction = 0.6f;
fd.restitution = 0.02f;
if (body != null)
removeBodySafely(body);
body = world.createBody(bd);
body.setTransform(body.getWorldCenter(), MathUtils.degreesToRadians
* getRotation());
GameScreen.shapeLoader.attachFixture(body, type, fd, 1);
}
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
setRotation(MathUtils.radiansToDegrees * body.getAngle());
setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);
TextureRegion keyFrame = GameScreen.getAtlas("arrows").findRegion(type);
batch.draw(keyFrame, getX(), getY(), 0, 0, getWidth(), getHeight(),
1, 1, getRotation());
}
Изображение тела
, но, когда я бросаю одну стрелку над другой они перекрывают друг друга, а не сталкиваясь. Из описания редактора body я обнаружил, что есть красная метка, которая является контрольной точкой.
Как заставить стрелки сталкиваться?
это мой первый вопрос в SO –