Я пытался отладить это почти полдня, и я просто не могу найти проблему. Скорее всего, что вызывает проблемы этот метод:std :: list удаление элементов, вызывающих проблемы
//[datamember]
std::list<Projectile*> m_Projectiles_l;
//[predicate]
bool removeDeads(Projectile* pProj) {
return !(pProj->isAlive());
}
//[the method I think might be causing the problem]
void ProjectileList::KillDeadProjectiles()
{
std::list<Projectile*>::iterator it;
it = std::remove_if(m_Projectiles_l.begin(), m_Projectiles_l.end(), &removeDeads);
if (it != m_Projectiles_l.end())
{
std::list<Projectile*>::iterator itDelete;
for (itDelete = it; itDelete != m_Projectiles_l.end(); ++itDelete) {
delete (*itDelete);
}
m_Projectiles_l.erase(it, m_Projectiles_l.end());
}
}
VS2010 ошибка перерыв:
Unhandled exception at 0x00389844 in PsychoBots.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xfeeeff3a.
Ломать подводит меня к этой линии:
void ProjectileList::DoPhysicsStuff(const InputState& refInputState)
{
KillDeadProjectiles();
std::list<Projectile*>::iterator it;
for (it = m_Projectiles_l.begin(); it != m_Projectiles_l.end(); ++it) {
/*[THIS line]*/(*it)->DoPhysicsStuff(refInputState);
}
}
Мои выводы:
It gives a problem when: there are more than 2 elements in the list, and a "projectile that has been added to the list earlier than a projectile that has been added later on" is getting removed with this method.
It gives no problems when: There is only one element in the list OR All the elements are getting removed at the same time.
Может ли кто-нибудь увидеть ошибки в этом?
Если вам нужно больше кода, прокомментируйте, я попытался сохранить его на небольшом размере.
Вам не разрешено использовать итераторы после результата 'remove_if'. Вы можете их стереть, но вы не должны обращаться к ним, так как они не гарантируются в каком-либо конкретном состоянии. Потратьте на себя всю эту трату времени, и перестаньте использовать необработанные указатели. –
@KerrekSB Я почти добавил к комментариям «пожалуйста, никаких комментариев о умных указателях», потому что я не могу их использовать;) Но я решил не делать этого, поскольку люди любят комментировать его. – xcrypt