У меня есть спрайт, который перемещается от нижнего левого угла экрана вверху справа. Я хочу знать, как бы мне заставить его развернуться и идти в противоположном направлении, и продолжить этот цикл.Создание спрайтов в oppsite направлении вектора
Я попытался отрицать направление вектора, но это не работает.
Это то, что я есть сейчас:
public void create() {
// Game Initialization
v = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth() - 0, Gdx.graphics.getHeight() - 0);
v.nor();
v.scl(100);
spriteBatch = new SpriteBatch();
bug = new Sprite(new Texture("EnemyBug.png"));
bug.setSize(50, 85);
bug.setOrigin(0,0);//Gdx.graphics.getHeight()/5, Gdx.graphics.getHeight()/5);
bug.setPosition(1,1);//Gdx.graphics.getWidth() - 50, Gdx.graphics.getHeight() - 50);
bug.rotate(v.angle());
rotDeg = 5;
}
@Override
public void render() {
// Game Loop
Gdx.gl.glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.begin();
if(bug.getX() >= (int)(Gdx.graphics.getWidth() - 100) && bug.getY() >= (int)(Gdx.graphics.getHeight() - 100)){
turn = !turn;
}
else if(bug.getX() <= 50 && bug.getY() <= 50){
turn = !turn;
}
if(!turn){
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
else{
bug.translate(-(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime()), -(v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime()));
}
bug.translate(v.x * Gdx.graphics.getDeltaTime(), v.y * Gdx.graphics.getDeltaTime());
bug.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}
это оператор if, он будет делать только один из них для каждого кадра. строка, которую вы говорите мне, чтобы удалить, спрайт переместится в верхний правый угол, тот, у кого есть отрицательный, должен сделать это от верхнего правого до нижнего левого. – User765876
Перевести на if, если он будет двигаться в положительном направлении. Другой перевод на другое сделает его отрицательным. Дополнительный всегда будет выполняться с удвоением положительного и аннулированием отрицательного. – MadEqua
так как бы я его реализовал? удалить весь оператор if/else? – User765876