Мне нужно сделать 3D-анимацию через Интернет, платформы Android и iOS. Мой вопрос в том, можно ли использовать WebGL для создания анимаций в приложениях для родных Android и iOS? Поскольку я бы написал анимацию один раз, и это было бы в теории порта для android и iOS без каких-либо проблем или мне придется просто использовать OpenGL ES, чтобы сделать анимацию для мобильных устройств и webGL для Интернета.Использование WebGL в родном приложении для Android
ответ
Отказ от ответственности: Я работаю ludei
Итак, это именно то, что a company called ludei is preparing to launch;)
Мы он работает на Android 2.3 (даже на Nexus One) через 4,2 и IOS 4 (я думаю) и вверх!?. Мы не полагаемся на системные браузеры или веб-просмотры, поэтому проблем с «частными библиотеками» нет, и мы поддерживаем версии Android, которые не могут иметь WebGL в противном случае.
Мы даем ему последние штрихи, но мы должны быть в состоянии выпустить его в течение нескольких недель :)
WebGL не поддерживается полностью во всех браузерах, однако у Android и iOS есть собственные представления OpenGL, которые можно использовать (и обеспечит гораздо более быстрый опыт, чем WebGL). Как только ваша среда настроена для каждой платформы, использование того же кода будет в основном тривиальным.
Хотя cocos2d-x не поддерживает 3D-анимацию, его documentation может помочь вам начать работу с кросс-платформенными приложениями с помощью openGL.
Заканчивать http://impactjs.com/ для прошивки они позволяют использовать threeJS //asmallgame.com/labsopen/webgl_impact/ прямо сейчас для Android оно поддерживается только на Chrome Beta и вы должны включить флаг http://thenextweb.com/google/2013/01/25/google-finally-makes-it-easy-to-enable-webgl-support-in-latest-chrome-for-android-beta/ я бы ожидать, WebGL в полностью поддерживаться с выпуском скоростной версии пирога с известковым пирогом. Также вы можете взломать iAd-платформу, чтобы поддерживать ее на iOS, но вы не сможете получить ее через магазин приложений из-за использования частных библиотек. github.com/benvanik/WebGLBrowser также должен знать github.com/kripken/emscripten, потому что firefox недавно вышел с asmJS на обезьяне odin techcrunch.com/2013/03/21/firefox-nightly-now-includes-odinmonkey-brings- javascript-performance-closer-to-running-at-native-speed/это позволило firefox переносить нестандартный движок в webgl всего за несколько дней на последнем GDC, поэтому, надеюсь, хром и другой браузер начнут поддерживать asmJS для очевидного повышения скорости. techcrunch.com/2013/03/27/mozilla-and-epic-games-bring-unreal-engine-3-to-the-web-no-plugin-needed/
- 1. Использование Highcharts JS в родном мобильном приложении
- 2. Использование шрифтовых шрифтов в родном приложении iOS7
- 3. Использование auth0 SDK в ответном родном приложении
- 4. Интеграция Android Pay в родном приложении
- 5. Embedded NativeScript на родном приложении iOS/Android
- 6. с помощью libssl.so в родном приложении для Android
- 7. Обработка всплывающих окон Appium в родном приложении
- 8. Selendroid wating для элемента в родном приложении
- 9. не удалось найти элементы, используя uiautomator в родном приложении Android.
- 10. Текст для речи на родном приложении android и ios
- 11. Открытие браузера в родном мобильном приложении
- 12. Android: использование изображений в приложении для Android
- 13. Как удалить ORENENTATION SCREEN в родном приложении Android?
- 14. Открыть URL-адрес в ответном родном приложении.
- 15. HTML 5 в родном приложении iOS
- 16. Как показывать рекламу в ответном родном приложении
- 17. PayPal Express Checkout в родном приложении iOS
- 18. Использование WebView WebGL из эмулятора Android
- 19. Отображение html/javascript-виджета на родном приложении Android или IOS
- 20. Как воспроизводить видео на родном мобильном приложении?
- 21. Прыгающий текст на родном приложении Android с телефоном
- 22. Поддержка chromecast в родном приложении iOS
- 23. Как поддерживать регистрацию сервера во всем родном приложении Android?
- 24. Использование общего использования в приложении для Android
- 25. Использование нескольких фонов в приложении для Android
- 26. Использование Google Map в приложении для Android
- 27. Использование Github repo в приложении для Android
- 28. Использование камеры в приложении для Android
- 29. Использование JAR (библиотека) В приложении для Android
- 30. Использование функции wait() в приложении для Android
я могу только сказать вам о WebView Андроида ... WebGL не поддерживается здесь – Selvin