0
Я получаю данные буфера с моего сервера;IOS не может воспроизводить аудиоданные
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; //Getting data from server
if (len > 0) {
NSData *audioData = [[NSData alloc]initWithBytes:buffer length:len];
if (nil != audioData) {
[[mainSounds alloc]initSounds:audioData];
}
}
теперь мои mainSounds класс
-(id)initSounds : (NSData *) audioData{
NSError *error;
testAudioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:audioData error:&error];
NSLog(@"Player played %d and error %@",[testAudioPlayer play],[error userInfo]);
return self;
}
я также играл статический аудио файл, он прекрасно работает и звук воспроизведения. давая NSLog -> игрок играл 1
, но когда я попробовал свои данные сервера, то он говорит, что игрок играл 0 и ошибок {}
я проверить NSData от сервера в NSLog
AUDIO DATA <6f06af08 b209cd09 0a0aed0a 000c870c 6f0c5b0c dc0cc70d 820ec00e cc0e270f f20fd710 5d117b1c 6136013f aa28c112 050d070b 291b1235 812faf14 8e0a050b 18080a>
является их любая проблема в моей NSData ..
Это то, что я получил после попытки выше code.'NSInvalidArgumentException», причина: '*** - [NSURL initWithString: relativeToURL]: ноль параметр строка' – shujatAli
Сначала проверьте 'audioData' равно нулю или нет? – iPatel
audioData не nil я проверил ... – shujatAli