Я считаю, что код будет говорить сам за себя, но в целом точка кода имеет класс Map
, который будет принимать в массиве BufferedImages
, значения x и значения y, чтобы составить карту из множества слоев (первый уровень представляет собой массив BufferedImage
в 0, начиная с значения x в 0 и значения y в 0 и т. д.). Основная задача класса карты - взять каждый пиксель каждого изображения и преобразовать их в Block
Объекты, которые просто представляют собой прямоугольники с цветом (Включает BufferedImage
, потому что после этого я заменил цвет на изображение. Также включает целое число, чтобы указать, какой уровень (1 является индексом 0) разрешен с помощью 0, что означает, что он может существовать среди всех слоев). В конце, когда я вызываю Render() на объект Map
, объект карты должен выполнять всю работу по рендерингу блоков в правильные позиции. Самая большая проблема со всем этим заключается в том, что я не получаю ошибок sytax или компилятора, поэтому моя логика - это то, что испортилось, и я не могу понять это!Следующий код не будет отображаться
Спасибо заранее, и если вопрос запутан, пожалуйста, скажите мне!
Карта Класс:
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
public class Map {
private int width;
private int height;
public int getWidth() { return width; }
public int getHeight() { return height; }
private int xPos;
private int yPos;
public int getX(int i)
{
return xPos;
}
public int getY(int i)
{
return yPos;
}
public void setPosition(int x, int y) { xPos = x; yPos = y; }
private int[] xStarts;
private int[] yStarts;
private ArrayList<BufferedImage> layersList = new ArrayList<BufferedImage>();
public void addLayer(BufferedImage image) { layersList.add(image); }
public void setLayer(int i, BufferedImage image) { layersList.set(i, image); }
private Block[][][] blocksArray;
private boolean beenInitialized = false;
public Map(BufferedImage[] images, int[] x, int[] y){
for (BufferedImage image : images){
layersList.add(image);
xStarts = x;
yStarts = y;
}
}
public void initialize(){
int widthMax = 0;
int heightMax = 0;
for (BufferedImage image : layersList){
if (image.getHeight() > heightMax) { heightMax = image.getHeight(); }
if (image.getWidth() > widthMax) { widthMax = image.getWidth(); }
}
width = widthMax;
height = heightMax;
blocksArray = new Block[layersList.size()][width][height];
for (int i = 0; i < layersList.size(); i++){
int currentLayer = i;
for (int y = 0; y < layersList.get(i).getHeight(); y++){
for (int x = 0; x < layersList.get(i).getWidth(); x++){
int colorCode = layersList.get(i).getRGB(x, y);
boolean error = true;
Block b = null;
for (int c = 0; c < Block.BLOCKS.size(); c++){
if (Block.BLOCKS.get(i).getColorCode() == colorCode && (Block.BLOCKS.get(i).getLayerCode() == currentLayer || Block.BLOCKS.get(i).getLayerCode() == 0)){
b = Block.BLOCKS.get(c);
error = false;
}
}
if (!error){
blocksArray[currentLayer][x][y] = b;
} else {
Block bb = new Block(false, colorCode);
bb.initialize();
blocksArray[currentLayer][x][y] = bb;
}
}
}
}
beenInitialized = true;
}
public void render(Graphics2D g2d){
if (beenInitialized){
for (int i = 0; i < layersList.size(); i++){
for (int y = yStarts[i]; y < layersList.get(i).getHeight() + yStarts[i]; y += Block.SIZE){
int currentY = 0;
for (int x = xStarts[i]; x < layersList.get(i).getWidth() + xStarts[i]; x += Block.SIZE){
int currentX = 0;
blocksArray[i][currentX][currentY].setPosition(x, y);
blocksArray[i][currentX][currentY].render(g2d);
currentX ++;
}
currentY++;
}
}
}
}
public void updatePosition(int x, int y){
xPos += x;
yPos += y;
}
}
Блок Класс:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
public class Block {
public static final int SIZE = 32;
public static final boolean DEBUG = true;
public static ArrayList<Block> BLOCKS = new ArrayList<Block>();
private Color debugColor;
public Color getColor() { return debugColor; }
public void setColor(Color color) { debugColor = color; }
private BufferedImage blockIcon;
public BufferedImage getIcon() { return blockIcon; }
public void setIcon(BufferedImage icon) { blockIcon = icon; }
private int xPos;
private int yPos;
public int getX() { return xPos; }
public int getY() { return yPos; }
public void setPosition(int x, int y) { xPos = x; yPos = y; }
private Rectangle blockShape;
public Rectangle getShape() { return blockShape; }
private int colorCode;
public int getColorCode() { return colorCode; }
private boolean colides;
public boolean doesColide() { return colides; }
private int layerCode;
public int getLayerCode() { return layerCode; }
private boolean beenInitialized = false;
public Block(boolean colides, int layerCode){
this.colides = colides;
this.layerCode = layerCode;
}
public void initialize(){
blockShape = new Rectangle(xPos, yPos, SIZE, SIZE);
int r = (colorCode >> 16) & 0x000000FF;
int g = (colorCode >> 8) & 0x000000FF;
int b = (colorCode) & 0x000000FF;
debugColor = new Color(r, g, b);
BLOCKS.add(this);
beenInitialized = true;
}
public void render(Graphics2D g2d){
if (beenInitialized){
if (DEBUG){
g2d.setColor(debugColor);
if (colides){
g2d.fill(blockShape);
} else {
g2d.draw(blockShape);
}
} else{
}
}
}
}
И, наконец, игра класса (я бросил это вместе, чтобы показать окно для тестирования):
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JFrame{
public Game(){
super("Test");
try{
layer1 = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/layer1.png"));
layer2 = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/layer2.png"));
} catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setLayout(new BorderLayout());
add(new panel(), BorderLayout.CENTER);
pack();
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
new Game();
}
private int[] xStartPositions = {0, 0};
private int[] yStartPositions = {0, 0};
private BufferedImage layer1;
private BufferedImage layer2;
private BufferedImage[] imageArray = {layer1, layer2};
private Map map;
public class panel extends JPanel{
public panel(){
setMinimumSize(new Dimension(1200, 675));
setMaximumSize(new Dimension(1200, 675));
setPreferredSize(new Dimension(1200, 675));
setVisible(true);
map = new Map(imageArray, xStartPositions, yStartPositions);
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
map.render(g2d);
}
}
}
Start с помощью 'paintComponent' вместо' paint' и убедитесь, что вы вызываете 'super.paintComponent' – MadProgrammer
Я не вижу, где вызывается' initialize' для 'Map'. Если это не так, то «Карта» никогда не будет рендерить ... – MadProgrammer
Я невероятно тупой, спасибо @MadProgrammer –