Я создал следующий комплект спрайт узел:SCSpriteNode неустойчивый салфетка?
SKSpriteNode *megadeth;
megadeth = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"megadeth_rocks.png"];
megadeth.name = @"awesome";
и добавил салфетки жест следующим образом:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view{
UISwipeGestureRecognizer *recognizerUp = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeUp:)];
recognizerUp.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
[[self view] addGestureRecognizer:recognizerUp];
UISwipeGestureRecognizer *recognizerDn = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipeDn:)];
recognizerDn.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
[[self view] addGestureRecognizer:recognizerDn];
}
- (void)handleSwipeUp:(UISwipeGestureRecognizer *)sender{
NSLog(@"Node Swiped Up");
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
CGPoint touchLocation = [sender locationInView:sender.view];
touchLocation = [self convertPointFromView:touchLocation];
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:touchLocation];
if([touchedNode.name isEqualToString:@"awesome"]){
NSLog(@"Perform Action on AWESOME node");
SKAction *moveUp = [SKAction moveByX:0.0 y:(0-touchedNode.position.y) duration:0.5];
SKAction *fade = [SKAction fadeOutWithDuration:0.25];
//SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[moveUp, fade]];
[touchedNode runAction:sequence];
}
}
}
Когда я красть узел, его пролистывание, но он возвращается к его первоначальное положение, а затем исчезает.
Что я хочу, так это то, что когда я сажусь, он должен переместиться в пятно и удалить. Я что-то упустил?
Вы должны использовать метод 'locationInNode:' вместо 'locationInView:' в SKScene. Тогда вам также не нужно преобразовывать точку. – ZeMoon
@ZeMoon Я использую locationInNode в методе touchhesBegan. Метод gestureRecognizer обрабатывает только местоположение в поле зрения. – madLokesh
Проблема заключается в '[SKAction moveByX: 0.0 y: (0-touchhedNode.position.y) duration: 0.5]' – ZeMoon