Ранее я задал вопрос об обнаружении, была ли выбрана шахматная фигура. Я был представлен в массивы, и теперь выбор работает так, как я хочу, кроме того, что я не могу изменить цвет.Попытка изменить цвет в массиве
public static Color[] pieceColo = new Color[4]
{ PawnBl1Col, PawnBl2Col, PawnBl3Col, PawnBl4Col};
Это массив фиксации Im вверх, PawnBl1Col объявлен белый (наряду со всеми другими значениями)
if (movement.pieceLocX[movement.pLvalX] <= movement.mouseCord.X
&& movement.pieceLocX[movement.pLvalX] + 100 >= movement.mouseCord.X
&& movement.pieceLocY[movement.pLvalY] <= movement.mouseCord.Y
&& movement.pieceLocY[movement.pLvalY] + 100 >= movement.mouseCord.Y)
movement.pieceColo[movement.pLvalX] = Color.Red;
При выполнении если заявление работает нормально, но когда дело доходит до выполнения своей команды он терпит неудачу и ничего не делает.
movement.PawnBl1Col = Color.Red;
Однако, если я заменил цветную матрицу выше, он будет работать без проблем.
Редактировать: Забыл большую часть movement.pLvalX - это целое число, совпадающее с каждым объектом. Он проверяет все 8 значений (будет 32). Если объект X выбран, то объект X меняет цвет, Im не уверен, что это имеет смысл. Но даже тестирование цветного массива с 0-3 не работает.
Спасибо, но он не работает, поскольку значения считаются нулевыми. Мне нужно, чтобы оно по умолчанию было белым, а затем менялось на красный. Я чувствую, что должен уметь это выяснить:/ – Ripsaw
Попробуйте изменить MyColor на структуру. Или просто убедитесь, что вы инициализировали любой экземпляр, используя новый MyColor (Color.White) –