я уже два опубликовать вопрос, связанный этим (плз передать этот custom piechart 1 и это custom pie chart 2), но не получает ответа, в конце концов я разработать самостоятельно, но застрять в какой-то момент.Android: метод canvas.drawBitmap() не работает должным образом
Мне нужно создать линии между обнаженной областью, как вы можете видеть на изображении .for внутреннего круга я использовал canvas.drawArc()
.for внешнего круга я использовал canvas.drawCircle()
и для средних линий я использовал метод canvas.drawBitmap()
с углом отличается .Йтесь внутренним и внешним кругом, нарисованным правильно, но для средней дуги только первые две битмап/дуги рисуются правильно, но оставшиеся два не находятся в их точном положении.
Я использовал тот же код для рисования всех растровых изображений/дуг, но не получал точный результат. Я застреваю то, что является точной проблемой. Помогла, спасибо заранее.
вы можете видеть, что мой выход
здесь ..
Услышь мой OnCreate(), в котором я генерировать и установить вид.
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
lv1 = (LinearLayout) findViewById(R.id.linear);
matrix = new Matrix();
MyView myview = new MyView(this);
lv1.addView(myview);
}
это мой customview класс, что я хочу, чтобы генерировать.
public class MyView extends View {
private Paint p ,paint,paint_text;
private int startX;
private int startY;
private int radius;
private ArrayList<Integer> colors;
private ArrayList<Float> values;
Bitmap bitmap;
Context mContext;
RectF rectF , rectF2 ;
public MyView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);
colors = new ArrayList<Integer>();
values = new ArrayList<Float>();
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
width1 = display.getWidth();
height1 = display.getHeight();
startX = 0 ;
startY = 0;
radius = (int) (width1/2);
colors.add(Color.RED);
colors.add(Color.BLUE);
colors.add(Color.YELLOW);
colors.add(Color.GREEN);
values.add(8f);
values.add(2f);
values.add(4f);
values.add(2f);
}
Это мой OnDraw() метод.
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float _angle1 = 0 ,_angle2 = 0 ,_angle3 = 0 , _angle4 =0;
Bitmap myBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.saperate_line);
bitmap = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bitmap);
float offset = 0;
float angle = (float) 5.60 ;
matrix.reset();
canvas.translate(0,canvas.getHeight()); //reset where 0,0 is located
canvas.scale(1,-1); // for scaling
rectF = new RectF();
rectF.set(-(getStartX() + getRadius()), -(getStartY() + getRadius()), getStartX() + getRadius(),getStartY() + getRadius());
//for creating outer circle using canvas.drawCircle-----------
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(0, 0, (float) (width1/(1.4)), paint);
//for creating inner circle using canvas.drawArc-----------
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
p.setColor(colors.get(i));
if (i == 0) {
canvas.drawArc(rectF, offset, values.get(i) * angle, true, p);
_angle1 = ((offset+(values.get(i) * angle)))/2;
matrix.postRotate(_angle1);
canvas.drawBitmap(myBitmap1, matrix, null);
}
if(i == 1){
canvas.drawArc(rectF, offset, values.get(i) * angle, true, p);
_angle2 = ((offset + (values.get(i) * angle)))/2;
matrix.postRotate(_angle2);
canvas.drawBitmap(myBitmap1, matrix, null);
}
if(i == 2){
canvas.drawArc(rectF, offset, values.get(i) * angle, true, p);
_angle3 = ((offset + (values.get(i) * angle)))/2;
// _angle3 = (offset + angle);
matrix.postRotate(_angle3);
canvas.drawBitmap(myBitmap1, matrix, null);
}
if (i == 3){
canvas.drawArc(rectF, offset, values.get(i) * angle, true, p);
_angle4 = ((offset + (values.get(i) * angle)))/2;
matrix.postRotate(_angle4);
canvas.drawBitmap(myBitmap1, matrix, null);
}
offset += (values.get(i) * angle);
Log.e("new offset :: ","****************************"+offset);
}
canvas.save();
}
90 градусов/(8 + 2 + 4 + 2) = 5.625, а не 5.60 – samgak
этот расчет предназначен для вычисления угла внутреннего круга, а не для дуги. это влияние на дуги? кроме этого я попытался 5.625, но не повезло @samgak – Radhey
** 1 ** 'для средних строк я использовал canvas.drawBitmap()' ** ПОЧЕМУ **? не могли бы вы использовать 'canvas.drawLine()' (http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawLine%28float,%20float,%20float,%20float,%20android.graphics .Paint% 29)? ** 2 ** Вместо того, чтобы сходить с ума, изобретая колесо, вы не могли бы использовать бесплатную стороннюю библиотеку, такую как [aChartEngine] (http://www.achartengine.org/content/demo.html)? –