Я искал какой-то код какое-то время без успеха.C# после установленного количества секунд изменение
У меня есть так, что после того, как я нажимаю пробел, мой спрайт меняется на другой спрайт, а затем, когда я снова нажимаю пробел, он возвращается обратно к исходному спрайту.
Мне просто нужен код, так что примерно через 3 секунды после того, как я нажму пробел в первый раз, а спрайт изменится, спрайт снова изменится на исходный набор.
Ive смотрел таймеры и таймеры обратного отсчета и не то, что им ищем.
любая помощь с благодарностью благодарит.
Предполагаю, что вы делаете игру. Используете ли вы двигатель, который отслеживает время дельта между кадром? –
Можете ли вы рассказать о том, что вы пробовали с помощью таймеров, и почему это не то, что вы ищете? Это похоже на прямое решение этой проблемы. –
Я смотрел на множество таймеров и секундомеров на этом сайте, и ничто не похоже на счет, я все еще довольно новый C#, поэтому, вероятно, это часть моей проблемы. Я использую бесплатную версию Unity, и я помню, как таймер запускался на каком-то Java-скрипте примерно год назад, когда, когда таймер достиг 3 секунд, он создаст нового актера, а затем перезагрузится, im не уверен, как воссоздать это в C# – Unfriendlyghost