Я пытаюсь сделать анимацию листа спрайтов с другим действием. Для этого у меня есть файл .png листа Sprite без файла .plist. Моя проблема заключается в том, что анимация spritesheet работает, но с другим действием, подобным этому, в следующем блоке кода это просто не происходит. Сначала он переместит его в пункт назначения, а затем оживит его, но все, что я хочу, чтобы он двигался во время анимации.Sprite Sheet Анимация при перемещении в другое место
void animatespritesheet()
{
for(i=0;i<10;i++)
{
_spriteFrame=CCSpriteFrame::create("bulb_f.png",CCRectMake(i*75,0,75,75));
_anims->addObject(_spriteFrame);
}
_animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(_anims,1.0f);
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(_spriteFrame);
//sprite->setPosition(ccp(256,256));
CCAction* axn = CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(_animation));
/*CCAction *axn1 = CCMoveTo::create(1.0f,CCPoint(200,200));
CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(1.0f,CCPoint(200.0,200.0));*/
_spriteBatch->addChild(sprite);
sprite->runAction(axn);
//sprite->runAction(move);
//sprite->runAction(CCSequence::Create(move,axn,NULL);
}
_anims - это CCArray. файл png имеет размер 75 * 750, который содержит 10 кадров. Я просто не могу это сделать сам. Пожалуйста, помогите мне в этом. Мне действительно нужна помощь.
Аллен, строго говоря, в этом случае OP может просто запустить две анимации на одном и том же объекте. CCActionSpawn является обязательным, если вам нужно разбить два пути в середине полета в последовательности ... если я правильно напомню. – YvesLeBorg