Как сделать эту икру «Math.random (1,3)» smile.png каждые 10 секунд, и удалить smile.png после левой части экранаКак Spawn несколько объектов каждые 10 секунд
<code>
local physics = require ("physics");
physics.start();
local function listener(me)
transition.to (me, {time = math.random(1000,4000), x = math.random(10,310), y = -30, onComplete = function()listener(me)end});
end
--Spawning multiple objects in randoms locations
local function spawnsmile()
local smile = display.newImageRect("smile.png", 45, 45);
smile:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint);
smile.x = math.random(-10, 400);
smile.y = -40;
transition.to(smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400) , y = 600,});
physics.addBody(smile, "dynamic", {density = 0.1, bounce = 0.1, friction = .1, radius = 0});
--Adding touch event
smile:addEventListener("touch", smile);
end
tmr = timer.performWithDelay(0, spawnsmile, total_smiles);
<code>
с уважением Кевин
в порядке, так что я изменил код, но все это только нерест себя один smile.png –
'локальную функцию spawnsmile() местного смайл = display.newImageRect (" улыбка .png ", 45, 45); smile: setReferencePoint (display.CenterReferencePoint); smile.x = math.random (-10, 400); smile.y = -40; \t \t переход.to (улыбка, {time = math.random (2000, 8000), x = math.random (-10, 400), y = 600, onComplete = function (obj) obj: removeSelf() obj = nil end}); Physics.addBody (улыбка, «динамическая», {плотность = 0,1, отскок = 0,1, трение = .1, radius = 0}); конец tmr = timer.performWithDelay (10000, spawnsmile, total_smiles, 5); ' –
У вас есть какая-либо ценность в total_smiles? последний параметр таймера (tmr) - сколько раз он должен выполняться. Попробуйте присвоить значение 5 total_smiles и посмотрите, что произойдет =) – malmatalla