2009-06-27 6 views

ответ

1

Файл F4V - это просто переименованный файл MP4. По большому счету, любые инструменты, советы и технологии, которые работают с файлом MP4, будут делать это для файлов F4V.

Поиск в файлах MP4 является нетривиальным и гораздо более сложным, чем файлы FLV, которые, как я полагаю, вы думаете. (Но, может быть, я ошибаюсь?)

Тем не менее, метаданные, которые вы используете, вероятно, уже находятся в MP4 в атоме MOOV. (MP4-файлы состоят из атомов. Атом MOOV является атомом метаданных.) Вероятно, нет необходимости вводить его. Но чтобы получить быстрый старт и у игрока есть возможность искать файл, тогда вам нужно иметь атом MOOV в передней части файла. Есть инструменты для этого в существующих файлах, и это можно сделать при кодировании файла.

Я никогда не слышал о том, чтобы AS ничего не делал.

+1

Пожалуйста, извините мою грамматическую ошибку в моем вопросе. Я был немного пьян. Это то, чего я пытаюсь достичь, и по какой-то причине, даже когда я устанавливаю кодировщик для встраивания точек que, он все равно не работает. Я попробую ваш метод. Из моего исследования кажется, что пропущение выполняется во время кодирования или пользовательской AS, которая работает с игроком, чтобы установить эти точки. Спасибо за объяснение, и я надеюсь, что это сработает. – wavyGravy

+0

Это упоминается здесь в документах Adobe, которые вы можете сделать, когда играете в файл. Я считаю, что он отстает: http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d36.html – wavyGravy

Смежные вопросы