У меня вопрос об использовании шрифтов freetype в opengl. настоящее время я читаю этот учебник http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html и есть пример кода http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example1.cfreetype 2 использование в opengl
В методе draw_bitmap
FT_Int i, j, p, q;
FT_Int x_max = x + bitmap->width;
FT_Int y_max = y + bitmap->rows;
for (i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++)
{
for (j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++)
{
if (i < 0 || j < 0 ||
i >= WIDTH || j >= HEIGHT)
continue;
image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];
}
}
они заполняют массив unsigned char image[HEIGHT][WIDTH];
с данными , а затем показать изображение в консоли с помощью putchar
.
int i, j;
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
putchar(image[i][j] == 0 ? ' '
: image[i][j] < 128 ? '+'
: '*');
putchar('\n');
}
Так что вопрос - этого массив image
является матрицей, которая содержит координаты пикселей на экране? А для рисования пикселя мне нужно использовать glRasterPos2i?