Я создаю приложение, чтобы получить имя от пользователя, а затем выберите миниатюру (и она будет воспроизводить звук). Проблема в том, что я не мог заставить ее играть разные звуки для каждой кнопки. То, что он играет, является последним, в которое я ввел значение (в данном случае, мстители). На прошлой неделе я начал Swift, и я мало знаю об этом языке. Я большую часть времени занимаюсь Google. Вот мой код. Заранее спасибо.Добавить звук для каждой кнопки
import UIKit
import AVFoundation
class ImagesViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate {
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
@IBAction func antman(sender: AnyObject) {
audioPlayer!.play()
}
@IBAction func avengers(sender: AnyObject) {
audioPlayer!.play()
}
func selectSound(alertSound: String, sound: String) {
var alertSound: NSURL = NSURL (fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(sound, ofType: "mp3")!)
var error: NSError?
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound)
}
catch var error1 as NSError {
error = error1
audioPlayer = nil
}
audioPlayer!.delegate = self
audioPlayer!.prepareToPlay()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
selectSound("1", sound: "antman")
selectSound("2", sound: "avengers")
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
let newVC: Results = segue.destinationViewController as! Results
print("xxx ,%s", segue.identifier)
newVC.receivedFirstName = segue.identifier!
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
У вас есть только один 'audioPlayer' свойство на вашем контроллере представления, и инициализировать его дважды: один раз в«Antman»и во второй раз в«мстители «. Таким образом, когда вы вызываете 'audioPlayer! .play()', он извлекает последний звук, инициализированный в 'audioPlayer', и воспроизводит его. Вы можете либо инициализировать два отдельных свойства «AVAudioPlayer», либо просто инициализировать «AVAudioPlayer» с правильным звуком во время нажатия кнопки. Для небольшого звука, который реагирует на нажатие кнопки, это может работать достаточно хорошо. – Palpatim