2016-07-06 6 views
0

Я создаю приложение, чтобы получить имя от пользователя, а затем выберите миниатюру (и она будет воспроизводить звук). Проблема в том, что я не мог заставить ее играть разные звуки для каждой кнопки. То, что он играет, является последним, в которое я ввел значение (в данном случае, мстители). На прошлой неделе я начал Swift, и я мало знаю об этом языке. Я большую часть времени занимаюсь Google. Вот мой код. Заранее спасибо.Добавить звук для каждой кнопки

import UIKit 
import AVFoundation 

class ImagesViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate { 

    var audioPlayer: AVAudioPlayer? 

    @IBAction func antman(sender: AnyObject) { 
     audioPlayer!.play() 
    } 
    @IBAction func avengers(sender: AnyObject) { 
     audioPlayer!.play() 
    } 

    func selectSound(alertSound: String, sound: String) { 

     var alertSound: NSURL = NSURL (fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(sound, ofType: "mp3")!) 

     var error: NSError? 
     do { 
      audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound) 
     } 
     catch var error1 as NSError { 
      error = error1 
      audioPlayer = nil 
     } 

     audioPlayer!.delegate = self 
     audioPlayer!.prepareToPlay() 

    } 

    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 

     // Do any additional setup after loading the view. 

     selectSound("1", sound: "antman") 
     selectSound("2", sound: "avengers") 
    } 


    override func didReceiveMemoryWarning() { 
     super.didReceiveMemoryWarning() 
     // Dispose of any resources that can be recreated. 
    } 

    func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) { 

    } 

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 
     let newVC: Results = segue.destinationViewController as! Results 
     print("xxx ,%s", segue.identifier) 

     newVC.receivedFirstName = segue.identifier! 
    } 


    /* 
    // MARK: - Navigation 

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation 
    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 
     // Get the new view controller using segue.destinationViewController. 
     // Pass the selected object to the new view controller. 
    } 
    */ 

} 
+0

У вас есть только один 'audioPlayer' свойство на вашем контроллере представления, и инициализировать его дважды: один раз в«Antman»и во второй раз в«мстители «. Таким образом, когда вы вызываете 'audioPlayer! .play()', он извлекает последний звук, инициализированный в 'audioPlayer', и воспроизводит его. Вы можете либо инициализировать два отдельных свойства «AVAudioPlayer», либо просто инициализировать «AVAudioPlayer» с правильным звуком во время нажатия кнопки. Для небольшого звука, который реагирует на нажатие кнопки, это может работать достаточно хорошо. – Palpatim

ответ

0

Вы можете сделать что-то вроде:

@IBAction func antman(sender: AnyObject) { 
     selectSound("1", sound: "antman") 
     audioPlayer!.play() 
    } 
    @IBAction func avengers(sender: AnyObject) { 
     selectSound("2", sound: "avengers") 
     audioPlayer!.play() 
    } 
Смежные вопросы