2010-11-27 2 views

ответ

1

Скорость определяется как расстояние, деленное на время. Таким образом, вы разделили бы пиксели, которые ваш спрайт совершил в течение определенного периода времени, к моменту истечения времени.

+0

вы можете сделать пример, пожалуйста? – cocos2dbeginner 2010-11-27 22:54:28

1
CGPoint diff = ccpSub(new_location, oldTouchLocation); 
CGPoint currentpos = [para6 position]; 
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff); 
if (destination.x < 80 && destination.x > 20) 
{ 
Velocity = (20 + (80-destination.x))*1.8 ; 
} 

выше образец пример расчета скорости для моего плунжера

Смежные вопросы