Так вот предыдущий вопрос: How to implement a ShaderToy shader in three.jsКак implemen код shadertoy в three.js - уточнение деталей
Пытался выполнить шаги из приведенной выше ссылке в этот код unsucessfully: three.js/blob/master/examples/webgl_shader.html
Так Я заменил оригинальный вершинный шейдер и Origianl пиксельного шейдера, так что я получил этот код:
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
varying vec2 vUv;
void main()
{
vUv = uv;
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform float iGlobalTime;
uniform sampler2D iChannel0;
uniform sampler2D iChannel1;
varying vec2 vUv;
void main(void)
{
vec2 p = -1.0 + 2.0 *vUv;
vec2 q = p - vec2(0.5, 0.5);
q.x += sin(iGlobalTime* 0.6) * 0.2;
q.y += cos(iGlobalTime* 0.4) * 0.3;
float len = length(q);
float a = atan(q.y, q.x) + iGlobalTime * 0.3;
float b = atan(q.y, q.x) + iGlobalTime * 0.3;
float r1 = 0.3/len + iGlobalTime * 0.5;
float r2 = 0.2/len + iGlobalTime * 0.5;
float m = (1.0 + sin(iGlobalTime * 0.5))/2.0;
vec4 tex1 = texture2D(iChannel0, vec2(a + 0.1/len, r1));
vec4 tex2 = texture2D(iChannel1, vec2(b + 0.1/len, r2));
vec3 col = vec3(mix(tex1, tex2, m));
gl_FragColor = vec4(col * len * 1.5, 1.0);
}
</script>
Это ясно, но как и где осуществить tuniform:
var tuniform = {
iGlobalTime: { type: 'f', value: 0.1 },
iChannel0: { type: 't', value: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/tex07.jpg') },
iChannel1: { type: 't', value: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/infi.jpg') },
};
и детали iGlobalTime?
tuniform.iChannel0.value.wrapS = tuniform.iChannel0.value.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tuniform.iChannel1.value.wrapS = tuniform.iChannel1.value.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
Так что мой вопрос: как изменить этот код (или любой thrre.js код): three.js/blob/master/examples/webgl_shader.html
для отображения рабочего shadertoy пример, который включает в себя iGlobalTime, а?
================= = ===
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - shader [Monjori]</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
color: #ffffff;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
text-align:center;
font-weight: bold;
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
padding: 5px;
}
a {
color: #ffffff;
}
#oldie a { color:#da0 }
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<div id="info"><a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a> - shader demo. featuring <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=52761" target="_blank">Monjori by Mic</a></div>
<script src="../build/three.min.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script>
<script src="js/libs/stats.min.js"></script>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
varying vec2 vUv;
void main()
{
vUv = uv;
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
uniform float iGlobalTime;
uniform sampler2D iChannel0;
uniform sampler2D iChannel1;
varying vec2 vUv;
void main(void)
{
vec2 p = -1.0 + 2.0 *vUv;
vec2 q = p - vec2(0.5, 0.5);
q.x += sin(iGlobalTime* 0.6) * 0.2;
q.y += cos(iGlobalTime* 0.4) * 0.3;
float len = length(q);
float a = atan(q.y, q.x) + iGlobalTime * 0.3;
float b = atan(q.y, q.x) + iGlobalTime * 0.3;
float r1 = 0.3/len + iGlobalTime * 0.5;
float r2 = 0.2/len + iGlobalTime * 0.5;
float m = (1.0 + sin(iGlobalTime * 0.5))/2.0;
vec4 tex1 = texture2D(iChannel0, vec2(a + 0.1/len, r1));
vec4 tex2 = texture2D(iChannel1, vec2(b + 0.1/len, r2));
vec3 col = vec3(mix(tex1, tex2, m));
gl_FragColor = vec4(col * len * 1.5, 1.0);
}
</script>
<script>
if (! Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var uniforms;
init();
animate();
function init() {
container = document.getElementById('container');
camera = new THREE.Camera();
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(2, 2);
uniforms = {
time: { type: "f", value: 1.0 },
resolution: { type: "v2", value: new THREE.Vector2() }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
container.appendChild(renderer.domElement);
stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.top = '0px';
container.appendChild(stats.domElement);
onWindowResize();
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
function onWindowResize(event) {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
uniforms.resolution.value.x = renderer.domElement.width;
uniforms.resolution.value.y = renderer.domElement.height;
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
render();
stats.update();
}
function render() {
var tuniform = {
iGlobalTime: { type: 'f', value: 0.1 },
iChannel0: { type: 't', value: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/brick_bump.jpg') },
iChannel1: { type: 't', value: THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/brick_bump.jpg') },
};
tuniform.iChannel0.value.wrapS = tuniform.iChannel0.value.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
tuniform.iChannel1.value.wrapS = tuniform.iChannel1.value.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
delta=clock.getDelta();
tuniform.iGlobalTime.value += delta;
uniforms.time.value += 0.05;
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
вещей, которые вы запрашиваете все покрыты в ответе вашего привязанного –
не достаточно подробного для меня. Я новичок в three.js. Я ищу любую часть более конкретного кода. – Fract
поиск 'shadertoy' на этой странице http://blog.2pha.com/experimenting-threejs-shaders-and-shadermaterial – gaitat