Я пытаюсь сделать растровое изображение, хранящееся в классе Player, следовать за пальцем, не давая ему возможность «телепортироваться». Я первый попробовал этот блок кода:Проблемы с растровым изображением после моего пальца
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
pointerX = (int)event.getX();
pointerY = (int)event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
pointerX = (int)event.getX();
pointerY = (int)event.getY();
if (player.playerAlive) {
if((event.getX() > player.getX() || event.getX() < player.getX() + player.getWidth()) &&
(event.getY() > player.getY() || event.getY() < player.getY() + player.getHeight())) {
isDown = true;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isDown){
player.move(true);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isDown = false;
break;
}
return true;
}
Однако я заметил, что даже малейшее смещение пальца при касании приведет к Action_MOVE, поэтому я заменил код в ACTION_MOVE на это:
if(isDown){
if(event.getX() < pointerX - 20 || event.getX() > pointerX + 20)
player.move(true);
if(pointerY < event.getY() - 20 || pointerY > event.getY() + 20)
player.move(true);
}
Но это привело к тому, что игрок не двигался вообще, когда игрок правильно следил за пальцем, но он также «телепортировался», если бы я удалился от игрока. Как я могу правильно избавиться от «телепортации»?