По мере того как прогресс моей игры XNA TopDown Shooter продолжается, пришло время реализовать многопользовательскую функциональность. Поскольку клиенту и серверу приходится обрабатывать много данных в секунду (60 пакетов в секунду с позицией, вращением и другими данными игрока), я должен создать стабильную и быструю сетевую систему.SocketAsyncEventArgs? - простой пример
Мой вопрос: Что является лучшим вариантом для создания очень быстрого высокопроизводительного сетевого соединения между 1 сервером и несколькими клиентами? Если ответ SocketAsyncEventArgs, вы знаете простой, чистый пример где-то в Интернете о том, как отправлять и получать данные с помощью этого продвинутого класса? Кажется, я не могу найти хороший пример, который я понимаю.
Спасибо за ваше время!
Bas
Вот [ссылка] (http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-SocketAsyncEventArgs-High-Performance-Socket-Cod). –
Я уже видел это, но я попросил простой и чистый пример, а не супер-высокотехнологичный пример со всеми классами и т. Д.;) – Basaa