2012-04-05 4 views
3

По мере того как прогресс моей игры XNA TopDown Shooter продолжается, пришло время реализовать многопользовательскую функциональность. Поскольку клиенту и серверу приходится обрабатывать много данных в секунду (60 пакетов в секунду с позицией, вращением и другими данными игрока), я должен создать стабильную и быструю сетевую систему.SocketAsyncEventArgs? - простой пример

Мой вопрос: Что является лучшим вариантом для создания очень быстрого высокопроизводительного сетевого соединения между 1 сервером и несколькими клиентами? Если ответ SocketAsyncEventArgs, вы знаете простой, чистый пример где-то в Интернете о том, как отправлять и получать данные с помощью этого продвинутого класса? Кажется, я не могу найти хороший пример, который я понимаю.

Спасибо за ваше время!

Bas

+0

Вот [ссылка] (http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-SocketAsyncEventArgs-High-Performance-Socket-Cod). –

+1

Я уже видел это, но я попросил простой и чистый пример, а не супер-высокотехнологичный пример со всеми классами и т. Д.;) – Basaa

ответ

0

вот блог об этом

http://socketeering.blogspot.com/

пара YouTube видео в ссылках

+1

Ссылка была разбита на 2016 год. Любая идея, если она где-то перемещается? –

Смежные вопросы