Я пытаюсь запрограммировать приложение для iPhone, которое создаст карточный набор из 10 карт.iPhone Card Game Deck Generator
Общая колода включает около 100 карт с различными свойствами: Каждая карта имеет имя, костюм и стоимость. Для примера:
card.name = "Test"
card.cost = 2
card.suit = "BasicSet"
Давайте предположим, что есть 4 "Наборы" * 20 карт каждая. Я хочу, чтобы пользователь мог сам выбрать костюм, потому что большинство костюмов поступают из наборов расширений.
Чтобы сделать его более сбалансированным, я также определяю максимальное и минимальное количество карт с определенной стоимостью (стоимость от 2 до 6).
В конце будет 2 функции. Одна функция, которая выбирает все действующие карты (из доступных карточных костюмов) и другую, которая выбирает 10 карт в случайном порядке (с учетом стоимости).
Что является самым простым способом реализации карт? Определение класса card
и реализация 100 карт? Или создать 3 массива с именем, стоимостью и происхождением, где одна карта имеет тот же индекс во всех трех массивах?
Помощь была бы оценена?
EDIT:
Каждый костюм содержит уникальные карты. Поэтому, если мои костюмы - бриллиант, лопата и т. Д., Там будет только бриллиантовый король, но не королевский король. Просто пример того, как это может выглядеть следующим образом:
Suit Basic {
имя = Village, стоимость = 2
имя = Город, стоимость = 3
имя = NewYork, стоимость = 6
}костюм Advanced {
имя = Tree, стоимость = 4
имя = лес, стоимость = 5
}Suit Special {
имя = Коктейль, стоимость = 2
имя = OrangeJuice, стоимость = 4
}
Вот реализация Карты с использованием структуры http://stackoverflow.com/questions/24109691/add-a-method-to-card-that-creates-a-full-deck-of-cards-with-one -card-of-each-co – user12345625
Большое спасибо. Проблема в том, что существует 100 карт с 100 именами, поэтому использование 'struct' и' for-loops' для создания карт займет много времени. См. Edit – Narusan
. Как хранить карты как JSON? http://stackoverflow.com/a/26777229/6469239 – user12345625