Я разрабатываю игру, используя Silverlight и XNA framework. Я хочу получить высоту и ширину мобильного экрана для запуска приложения на любом устройстве. Средство масштабирования приложения должно поддерживаться всеми устройствами.Как получить разрешение приложения silverlight + XNA
public partial class GamePage : PhoneApplicationPage
{
public static ContentManager contentManager;
GameTimer timer;
SpriteBatch spriteBatch;
GraphicsDeviceManager graphics;
public GamePage()
{
InitializeComponent();
//error at below line
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
contentManager = (System.Windows.Application.Current as App).Content;
rand = new Random();
// Create a timer for this page
timer = new GameTimer();
timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks(333333);
timer.Update += OnUpdate;
timer.Draw += OnDraw;
}
он доступен, но только в XNA игре .... если вы делаете XNA плюс Silverlight то это дает ошибку – pravin
Что это за ошибка? – Cyral
наилучшее перегруженное соответствие метода для Microdoft.XNA.framework.graphicsdevicemanager (micorsoft.xna.framework.game) имеет некоторые недопустимые аргументы – pravin