В настоящее время я строю элемент управления, полученный из System.Windows.Forms.ContainerControl
, который имеет граничную область, которую мне нужно нарисовать. Поскольку нет никакого OnPaintNonClientArea
переопределить, я построил его сам, как это (обращение с другими сообщениями, как WM_NCCALCSIZE
, WM_NCHITTEST
и т.д. удалены для краткости):Почему DrawImageUnscaled вызывает мерцание при использовании с WM_NCPAINT?
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_NCPAINT:
IntPtr hDC = NativeApi.Methods.GetWindowDC(m.HWnd);
if (hDC != IntPtr.Zero)
{
using (Graphics canvas = Graphics.FromHdc(hDC))
{
if (Width > 0 && Height > 0)
using (PaintEventArgs e = new PaintEventArgs(canvas, new Rectangle(0, 0, Width, Height)))
{
OnPaintNonClientArea(e);
}
}
NativeApi.Methods.ReleaseDC(m.HWnd, hDC);
}
m.Result = IntPtr.Zero;
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
В течение OnPaintNonClientArea
, я сделал:
private void OnPaintNonClientArea(PaintEventArgs e)
{
if (_ncBuffer == null)
{
_ncBuffer = new Bitmap(Width, Height);
}
using (Graphics g = Graphics.FromImage(_ncBuffer))
{
// painting occurs here ...
}
// this causes flickering
e.Graphics.DrawImageUnscaled(_ncBuffer, 0, 0, Width, Height);
}
Оставляя OnPaintNonClientArea
нетронутым, это устраняет мерцание:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_NCPAINT:
using(Bitmap ncBitmap = new Bitmap(Width, Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb))
{
using(Graphics ncGraphics = Graphics.FromImage(ncBitmap))
{
using (PaintEventArgs e = new PaintEventArgs(ncGraphics, new Rectangle(0, 0, Width, Height)))
{
OnPaintNonClientArea(e);
IntPtr hDCWin = NativeApi.Methods.GetWindowDC(m.HWnd);
IntPtr hDCImg = ncGraphics.GetHdc();
IntPtr hBmp = ncBitmap.GetHbitmap();
IntPtr hBmpOld = NativeApi.Methods.SelectObject(hDCImg, hBmp);
Padding p = GetNonClientArea();
NativeApi.Methods.ExcludeClipRect(hDCWin, p.Left, p.Top,Width- p.Right, Height-p.Bottom);
NativeApi.Methods.BitBlt(hDCWin, 0, 0, Width, Height, hDCImg, 0, 0,NativeApi.TernaryRasterOperations.SRCCOPY);
NativeApi.Methods.SelectObject(hDCImg, hBmpOld);
NativeApi.Methods.DeleteObject(hBmp);
ncGraphics.ReleaseHdc(hDCImg);
NativeApi.Methods.ReleaseDC(m.HWnd, hDCWin);
}
}
}
m.Result = IntPtr.Zero;
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
Итак, почему же DrawImageUnscaled
вызывают это мерцание? Кажется, он стирает область, в которой он работает, с белой кистью, прежде чем рисовать буфер. Я ничего не нашел в документах, которые прояснили эту проблему. Это не имело бы большого значения, если бы это была небольшая граница вокруг элемента управления, но в области ЧПУ будет отображаться текст, поэтому область хорошо видна, и поэтому мерцание действительно заметно и раздражает.
Связанные вопросы: Я делаю собственный материал GDI правильно, или есть потенциальные проблемы, которые я не вижу прямо сейчас? Кроме того, при создании ncBitmap
я использую ширину и высоту управления, но GDI + является независимым от разрешения, могут ли быть какие-либо проблемы там?
Вы пытались использовать двойную буферизацию в форме? Двойная буферизация должна иметь дело с такими графическими проблемами. Кроме того, существуют ли эквиваленты SuspendLayout и PerformLayout, которые вы могли бы использовать, чтобы остановить обновление элемента управления до того, как вы загрузили графический объект? –
Спасибо за это. Я довольно долго искал этот материал и пробовал всевозможные вещи, в какой-то момент я сделал двойную бубную форму, которая не имела никакого значения. Я не думаю, что это применимо здесь, так как я фактически делаю двойное буферизацию уже - я рисую все вещи, используя объект «Graphics», а затем используя «DrawImageUnscaled». Я пытаюсь нарисовать буфер на объект Graphics, созданный ' Graphics.FromHdc (HDC) '. Это DrawImageUnscaled, который сначала стирает область, которую нужно нарисовать, используя белую кисть, а затем рисует содержимое объекта Graphics. Не уверен, что это можно исправить. – takrl