Я помню, начиная с истоков SpriteKit, что он никогда не поддерживал SKCropNode
внутри другого SKCropNode
. По этой причине я решил использовать SKEffectNode
вместе с свойством shouldRasterize
в дочернем узле, который, кажется, работает нормально .... до сих пор.SKEffectNode shouldRasterize сломанный в iOS 9.2?
Начиная с iOS 9.2 спрайты внутри SKEffectNode
, используя это свойство, либо не показывают, либо не показывают ровную белую текстуру. Поскольку SKCropNode
внутри SKCropNode
все еще не работает, у меня нет вариантов.
Кто-нибудь знает обходное решение для этого? Или я должен просто подать радар в Apple?