У меня возникла проблема с камерой первого лица на LWJGL 2. Я использую следующий код для поворота камеры (вверх по левому и правому) в зависимости от того, как движется мышь. Это, в основном, то, что у каждого другого учебника есть, однако, его движение имеет недостатки и выходит из-под контроля.Вращение камеры первого лица LWJGL
float mouseDX = Mouse.getDX();
float mouseDY = Mouse.getDY();
rotation.x = mouseDX;
rotation.y = mouseDY;
glRotatef(rotation.y, 1, 0, 0);
glRotatef(rotation.x, 0, 1, 0);
вращения является Vector3f
Я знаю, что rotation.y вращается доступ х и х поворота у. Я не совсем уверен, почему, но это не работает для меня, если это не так. Проблема может быть связана с этим.
Вот видео, которое я сделал, показывая, что я имею в виду: https://www.youtube.com/watch?v=V6Iu5oQuWo4&feature=youtu.be
В видео я попытаюсь показать, что и х и у работы вращения отлично отдельно, но при использовании вместе они не работают на всех ,
Я знаю, что это всего лишь небольшая часть моего кода, но это единственная часть, касающаяся вращения, поэтому проблема должна быть где-то там.
Если у вас есть матрица, определяющая позицию вашего лица, вы можете использовать ее обратную матрицу вида. –