Я пытаюсь перебирать массив (в виде постоянная) кортежей:объекта «» NoneType не итерация
SPRITE_RIGHT = [(0, 0), (16, 0), (32, 0)]
SPRITE_LEFT = [(0, 16), (16, 16), (32, 0)]
SPRITE_UP = [(0, 32), (16, 32), (32, 0)]
SPRITE_DOWN = [(0, 48), (16, 48), (32, 0)]
def symbol(self):
self._status += 1
if (self._status > 2):
self._status = 0
if (self._dx > 0):
(x, y) = PacMan.SPRITE_RIGHT[self._status]
return (x,y)
if (self._dx < 0):
(x, y) = PacMan.SPRITE_LEFT[self._status]
return (x,y)
if (self._dy > 0):
(x, y) = PacMan.SPRITE_DOWN[self._status]
return (x,y)
if (self._dy < 0):
(x, y) = PacMan.SPRITE_UP[self._status]
return (x,y)
...
for a in arena.actors():
if not isinstance(a, Wall):
x, y, w, h = a.rect()
xs, ys = a.symbol() #This line gives me the problem
screen.blit(sprites, (x, y), area=(xs, ys, w, h))
Когда я выполнить программу я получаю эту ошибку:
TypeError: 'NoneType' object is not iterable
для каждого актера я называю символом() метод, чтобы получить его изображение
When i print PacMan.SPRITE_UP[0] for example it returns the correct tuple
Код, который вы опубликовали, является правильным, если принять разумное значение для 'self._status'. Возможно, вы слишком много опустили. Можете ли вы попытаться создать минимальный рабочий пример, который все еще показывает ошибку при выполнении? – Joost
x, y = Нет @Joost – palsch
Таким образом, SPRITE_RIGHT [self._status] - None – palsch