Я начинаю изучать, как использовать XNA, чтобы сделать простую игру на основе плитки, но я столкнулся с проблемой. С OpenGL, когда я определяю координаты рисования, например, прямоугольник, эти координаты относятся к окну просмотра, который я сделал (орто или перспектива). Итак, для exmaple точка координат 0,0 была помещена в центр экрана.XNA - независимая игра на основе плитки
С XNA все размеры и координаты выражены в пикселях, поэтому, если я рисую прямоугольник 10x10, это будет прямоугольник размером 10 пикселей x 10 пикселей, с тем же, что и для координат начала координат. Таким образом, если я изменяю разрешение, пропорции изменяются (в OpenGL они не были, все имеют одинаковый размер). Как использовать XNA без привязки пропорций пикселей? Может ли кто-нибудь сказать мне, где я делаю неправильно или как я могу это сделать?
Возможный дубликат http://stackoverflow.com/questions/10298046/wp7-xna-game-how-to-adapt-to-different-phone-resolutions/10300282#10300282 – Ani