Возможно ли отрегулировать выравнивание по умолчанию по центру при использовании kCGPathFillStroke в качестве режима рисования?Кварцевое 2D выравнивание хода
Например, при рисовании замкнутый путь, используя:
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
Ход лежит за пределами 50%/50% внутри нарисованного пути. Цвет штриха имеет непрозрачную альфа, поэтому чистый эффект нежелателен. Я хочу, чтобы удар лежал либо внутри, либо снаружи.
Единственный возможный способ, который я вижу в этом, состоит в том, чтобы перестроить путь, сократившись на 50% от ширины хода.