Здравствуйте, я задавался вопросом, что делают .0 и .1, или означает, что в какой-то точке константа y знают, что это оси x и y, но что делает. 0 и .1 делать?Что означают .0 и .1 Swift 3.0.1
let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
print("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
print("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
default:
print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
}
// Prints "(1, 1) is inside the box"
я настоятельно рекомендую прочитать [кортежи раздел] (https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/ Swift_Programming_Language/TheBasics.html # // apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH5-ID329) руководства по языку. – Hamish
Вы объявляете кортеж (Int, Int). Он не имеет ничего общего с x или y, как вызов let somePoint = CGPoint (x: 1.0, y: 1.0). Таким образом, .0 означает первый или нулевой элемент кортежа, а .1 означает второй элемент. –
Из руководства по языку: * В качестве альтернативы, можно получить доступ к отдельным значениям элементов в кортеже, используя номера индексов, начинающиеся с нуля * – Keiwan