Насколько Он говорил современные карты в основном поддерживают 3d graphisc аппаратное ускорение (поверх него OGL и DX интерфейсы сборки)несколько скрытый 2d ускорение на современных картах
Некоторые говорят, почти что единственным реальным способ использовать графику на современных картах, и это на самом деле не способ сделать classicakl 2d графики на современных картах
Последнее должно быть ложным, я думаю, потому что сказать eample окон рабочий стол пример некоторых (из 3d) 2d режим, я не думаю это действительно ортогональный проектор 2d textyred qua d - но этот режим является «из» Open GL и прямых х
Я прочитал где-то какую-то небольшую информацию, что это несколько таинственного режим 2d даже в некоторой степени аппаратного ускорения (но несколько плохо и она меняется на nvidia и ati)
Мой вопрос: как получить гораздо больше информации об этом загадочном 2-й режим и ускорение? В какой степени существует такая? Как использовать?
(Я хотел бы узнать о и использовать такое 2d аппаратное ускорение до максимальной степени в письменном виде 2d графики на окнах Especialy через некоторые «открытый» интерфейс)
(может быть, в последний раз Direct2D имеет что-то делать с это, но я читал некоторые критиков о Direct2D (и если честно, я не люблю DirectX, я ближе, чтобы быть открытым Г.Л. парень, и я хочу сделать extremmaly быстро ускоренную 2d на PC/Win)
- есть 2d режим на современных карточках или даже рабочий стол Windows - это квадратная текстура в 3d?
- если да, то как использовать 2d режим (и даже 2d ускорение) на современных картах, особенно в сотрудничестве с open gl (без directx и так далее)?
[StackOverflow не является личным помощником по исследованиям] (http://meta.stackexchange.com/a/128553/172661). Если у вас есть особые вопросы * программирования *, мы будем рады ответить на них. Если вы не можете рассказать мне о «вопросах», попробуйте Google. :-) –
Это конкретный вопрос: «как использовать такой скрытый режим 2d/ускорение» - он должен существовать (рабочий стол Windows его использует), но он ужасно скрыт –
Это не конкретично. Это не более конкретный вопрос, как «как написать операционная система ", это общий вопрос, пожалуйста, спросите меня о чем-то. Это также не дискуссионный сайт, источник ссылок или поисковая система. Конкретные вопросы касаются собственно написания кода или использования библиотек, а не« пожалуйста, научите меня общее графическое программирование ». Извините, вы не согласны, но я думаю, что это не настоящий вопрос для меня, и я проголосовал за его закрытие.Если 4 других согласятся, они будут закрыты; если они этого не сделают, он останется открытым. :-) –