Я хочу сравнить перепись диады ориентированного графа (без циклов) с образцом произвольно сгенерированных графов, поддерживая постоянную постоянную и внешнюю степень, чтобы получить лучший смысл, если есть больше или меньше каждого типа диад, чем я ожидал. Я не могу понять разницу (если таковая имеется) между использованием sample_degseq
и keeping_degseq
в сочетании с rewire
. Может кто-нибудь объяснить это мне, пожалуйста? Благодарю.Генерировать случайные графики или произвольно переписывать граф?
0
A
ответ
1
sample_degseq
создает новый график с нуля, учитывая распределение степени. rewire
начинается с первоначального графика и итеративно пытается перепроверить края, сохраняя при этом распределение степени. Как следствие, график, полученный от sample_degseq
, как правило, не зависит от исходного графика (поскольку процесс выборки ничего не знает о точном расположении ребер на исходном графе, только распределения степени), тогда как rewire
может сохранить некоторую структуру от исходного графика, в зависимости от количества выполненных шагов перемотки.
Смежные вопросы
- 1. Как генерировать случайные графики?
- 2. C++ генерирует случайные графики, подходящие для TSP
- 3. Генерировать графики MRTG/RRD как графики Графики?
- 4. Как произвольно генерировать числа?
- 5. Случайные карты/графики и OSM
- 6. Как произвольно генерировать GameObjects программно?
- 7. Как произвольно генерировать узкий путь?
- 8. Произвольно генерировать n уникальных чисел
- 9. генерировать случайные 0 или 1 - Oracle
- 10. Как генерировать случайные числа?
- 11. генерировать безопасные случайные биты
- 12. Как генерировать случайные идентификаторы
- 13. Генерировать случайные оттенки зеленого
- 14. Произвольно генерировать 1 и 0 в очереди
- 15. Как генерировать случайные числа из фиксированного набора
- 16. Как генерировать случайные пары
- 17. MATLAB генерировать случайные числа
- 18. Генерировать отдельные случайные числа
- 19. Java генерировать случайные двойные
- 20. Как генерировать случайные строки?
- 21. Генерировать случайные децималы
- 22. Генерировать случайные цвета (RGB)
- 23. Как генерировать случайные полигоны?
- 24. генерировать различные случайные величины
- 25. Генерировать случайные вопросы
- 26. Генерировать случайные буквы и цифры вместе
- 27. Как генерировать динамический граф из массива Java
- 28. Как произвольно генерировать математическое выражение цели-c?
- 29. Генерировать случайные числовые и алфавитные
- 30. Генерировать случайные положительные/отрицательные Число