У меня есть базовый элемент управления spinner, который я взбивал, и он работает достаточно хорошо, но на нем много массивного кода. Это по сути один и тот же элемент снова и снова, за исключением двух свойств, и одним из этих свойств является BeginTime для раскадровки - каждая строка просто бесконечно повторяет свою анимацию, но каждая строка начинается с .1 секунды после предыдущей для приятного немного волна эффект.WPF - Назначение раскадровки begintime из родительского элемента
Вот общая идея кода:
<UserControl x:Class="MyNamespace.Spinner"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Grid>
<Rectangle Fill="Black" Opacity="0.5"
Width="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Grid}}, Path=Width}"
Height="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Grid}}, Path=Height}" />
<Line X1="9" X2="11" Y1="10" Y2="20">
<Line.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Line.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.8"
BeginTime="0:0:0.1">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="0%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="12.5%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="75%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="100%" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Line.Triggers>
</Line>
<Line X1="14" X2="16" Y1="10" Y2="20">
<Line.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Line.Loaded">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.8"
BeginTime="0:0:0.2">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="0%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="12.5%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="75%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="100%" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Line.Triggers>
</Line>
<!-- And so on and so forth, 6 more times -->
</Grid>
</UserControl>
Я не хочу, чтобы отправить все это, что может быть просто слишком больно смотреть, но вы получите идею. Единственное, что меняется с Line.Triggers на /Line.Triggers в каждом из них - BeginTime для раскадровки. Есть ли способ в XAML, что я могу определить, что BeginTime в линии, а затем читать из него в раскадровке, так что я мог бы сделать что-то ближе к:
<UserControl.Resources>
<!-- Try to read BeginTime from ancestral element -->
<Storyboard x:Key="myStoryboard" RepeatBehavior="Forever" Duration="0:0:0.8"
BeginTime="{Binding SomeSource, Property=StoryboardBeginTime}">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Opacity">
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="0%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="1.0" KeyTime="12.5%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="75%" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="0.5" KeyTime="100%" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<!-- Try to send BeginTime to storyboard contained within -->
<Line Blah="blah" StoryboardBeginTime="0:0:0.1">
<Line.Triggers>
<EventTrigger>
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource myStoryboard}" />
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Line.Triggers>
</Line>
Я просто не могу отследить, если есть способ сделать это в XAML, передать раскадровке значение для одного из своих свойств из элемента выше дерева. Возможно ли это, даже если я это сделаю вместо кода? Сейчас не самое приятное, если я решит настроить анимацию вообще.
Спасибо!