Im пытается переключить кадры в инструкции if, когда «собирает» элементы.Переключение кадров в MC в случае с AS3
В основном у меня есть 3 карты, и при каждой выбранной карте рамка должна перейти к следующему кадру. После того, как я заберу одну карту, она перейдет к следующему кадру. Проблема в том, что когда я забираю вторую карту, она НЕ продвигает рамку.
Вот мой код:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, growVisible);
function growVisible(grow: Event) {
if (map1.hitTestPoint(character.x,character.y, true)) {
darkness.gotoAndStop(currentFrame + 1);
map1.visible = false;
}
if (map2.hitTestPoint(character.x, character.y, true)) {
darkness.gotoAndStop(currentFrame + 1);
map2.visible = false;
}
if (map3.hitTestPoint(character.x, character.y, true)) {
darkness.gotoAndStop(currentFrame + 1);
map3.visible = false;
}
}
«темнота» является пункт им пытаются выдвинуть рамку. map1, map2, map3, являются элементами, которые они собирают для этого.
Ive также попытался код, как это не повезло:
function growVisible(grow: Event) {
if (map1.hitTestPoint(character.x,character.y, true)) {
darkness.gotoAndStop(2);
map1.visible = false;
if (darkness.currentFrame == 2) {
darkness.gotoAndStop(3);
} else if (darkness.currentFrame == 3) {
darkness.gotoAndStop(4);
}
} if (map2.hitTestPoint(character.x, character.y, true)) {
darkness.gotoAndStop(2);
map2.visible = false;
if (darkness.currentFrame == 2) {
darkness.gotoAndStop(3);
} else if (darkness.currentFrame == 3) {
darkness.gotoAndStop(4);
}
} if (map3.hitTestPoint(character.x, character.y, true)) {
darkness.gotoAndStop(2);
map3.visible = false;
if (darkness.currentFrame == 2) {
darkness.gotoAndStop(3);
} else if (darkness.currentFrame == 3) {
darkness.gotoAndStop(4);
}
}
}
Любая помощь будет принята с благодарностью.
Или просто используйте ['darkness.nextFrame()'] (http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/MovieClip.html#nextFrame()). – null
Я попробовал оба этих предложения, все еще не повезло. Я ценю помощь до сих пор. – Jackson
Остается ли вторая карта? Если это так, проверьте, действительно ли у вашей темноты больше кадров. Попробуйте поставить след перед map2.visible = false: trace ("darkframe currentframe:" + darkness.currentFrame + ", totalframes:" + darkness.totalFrames); и посмотреть, что вы получаете на консоли – Philarmon