В настоящее время я разрабатываю игру для iphone, в которой многие образы будут вращаться вокруг кругов. Я поразил тот момент, когда я должен написать код для достижения этого. Я смущен тем, какие математические операции я должен использовать, и как это реализовать. Это очень помогло бы, если бы процесс можно было объяснить, используя примеры кода. Если кто-то смущен тем, что я имею в виду, я просто пытаюсь переместить центр UIImageView по окружности круга с постоянной скоростью. Любая помощь приветствуется. :)перемещение UIImageView вокруг окружности?
0
A
ответ
0
CGRect rect1; CGRect rect2; CGRect rect3;....
в viewdidload() {
rect1 = imageView1.frame
rect2 = imageView2.frame;
rect3 = imageView3.frame;
[UIImageView beginAnimations:nil context:nil];
[UIImageView setAnimationDelegate:self];
[UIImageView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIImageView setAnimationDuration:1.5];
[UIImageView setAnimationDidStopSelector:@selector(rotate:)];
imageView1.center = CGPointMake(rect2.origin.x, rect2.origin.y);
imageView1.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
imageView2.center = CGPointMake(rect3.origin.x, rect3.origin.y);
imageView2.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
[UIImageView commitAnimations];
}
- (void)rotate:(NSString *)animationID
{
[UIImageView beginAnimations:nil context:nil];
[UIImageView setAnimationDelegate:self];
[UIImageView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIImageView setAnimationDuration:1.5];
[UIImageView setAnimationDidStopSelector:@selector(rotate1:)];
imageView1.center = CGPointMake(rect3.origin.x, rect3.origin.y);
imageView1.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
imageView1.alpha = 1;
imageView2.center = CGPointMake(rect4.origin.x, rect4.origin.y);
imageView2.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
imageView2.alpha = .5;
.....
[UIImageView commitAnimations];
}
- (void)rotate1:(NSString *)animationID
{
[UIImageView beginAnimations:nil context:nil];
[UIImageView setAnimationDelegate:self];
[UIImageView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIImageView setAnimationDuration:1.5];
[UIImageView setAnimationDidStopSelector:@selector(rotate2:)];
imageView1.center = CGPointMake(rect4.origin.x, rect4.origin.y);
imageView1.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
imageView1.alpha = .5;
imageView2.center = CGPointMake(rect5.origin.x, rect5.origin.y);
imageView2.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
imageView2.alpha = .15;
....
[UIImageView commitAnimations];
}
try like this
Не совсем то, что я искал, но все равно спасибо :) – Fitzy