Я немного смущен этим. Является ли это пределом одиннадцати тревог в моей игре? или в объекте? или экземпляр объекта?Каковы ограничения тревоги для гаммекера?
Спасибо, миллион.
Я немного смущен этим. Является ли это пределом одиннадцати тревог в моей игре? или в объекте? или экземпляр объекта?Каковы ограничения тревоги для гаммекера?
Спасибо, миллион.
Каждый У объекта объекта в GML есть 12 аварийных сигналов, которые могут использоваться (начиная с 0 и заканчивая на 11).
Sggestion PGmath в:
Если вам действительно нужно больше тревог вы можете сделать свой собственный, имея переменную, которую вы вручную декремент на 1 на каждом шаге, а затем проверить, если равен 0, чтобы выполнить действие.
Эта информация взята из GML Wiki по Alarms. Вы также можете найти ассоциированный FAQ for Alarms.
Удивительный, спасибо. – David
@david Если вам действительно нужно больше аварийных сигналов, вы можете сделать свой собственный, указав переменную, которую вы вручную уменьшаете на 1 каждый шаг, а затем проверяете, равно ли равен 0 для выполнения действия. – PGmath