0
Я пытаюсь замаскировать FrameLayout маской, определенной как девять патчей. Однако, хотя он работает отлично на 5.0+ в более старых версиях (например, 4.4.4), патч оставляет непрозрачный черный фон. Есть ли что-то, что можно сделать, чтобы избежать этого, кроме как рисовать на растровое изображение вне экрана, прежде чем отображать на экране или возвращаться к слоям программного обеспечения?PorterDuff маскирует листья непрозрачным черным фоном
public class MaskedLayout extends FrameLayout {
private final static PorterDuffXfermode DST_IN = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private NinePatchDrawable mMask;
private boolean mShowTail = true;
private boolean mReverseLayout;
public ChatBubbleLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public ChatBubbleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ChatBubbleLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setWillNotDraw(false);
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, mPaint);
mMask = createMask(R.drawable.mask);
}
private NinePatchDrawable createMask(@DrawableRes int res) {
final Bitmap maskBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), res);
final NinePatch patch = new NinePatch(maskBitmap, maskBitmap.getNinePatchChunk(), "Mask");
return new NinePatchDrawable(getResources(), patch);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (w != oldw || h != oldh) {
mMask.setBounds(0, 0, w, h);
}
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
mMask.getPaint().setXfermode(DST_IN);
mMask.draw(canvas);
}
}
и если вы хотите какой-либо 'Drawable' чтобы "замаскировать" ваш' FrameLayout' вам нужно будет еще один "слой" ('saveLayer()'), как нет способ доступа к объекту 'Drawable' 'Paint' – pskink
Спасибо, я скоро отдам это. Будет ли использование saveLayer иметь производительность при рендеринге представления? И знаете ли вы, почему код работает на 5.0, но не на 4.x? – Kingamajick
не должно быть значительного влияния, на устройствах pre v4 он использовался, например, для альфа-анимаций, которые были вызваны с 20 + fps, и эти устройства не были демонами скорости, я понятия не имею, почему это не сработало 4.4 – pskink