Я использую Java, libgdx и Box2DКак изменить размер после того, как он был создан
В главном классе я создал плеер. Я хочу изменить shape.setAsBox на 100 в классе игроков. Таким образом, я хочу изменить shape.setAsBox после его создания. Я считаю, что только способ сделать это - удалить крепление и создать новый со 100 размерами. Как я могу это сделать.
public class main{
...
public main(){
//create player
BodyDef bdef = new BodyDef();
Body body;
FixtureDef fdef = new FixtureDef();
PolygonShape shape = new PolygonShape();
/***Body - Player ***/
bdef.type = BodyType.DynamicBody;
bdef.position.set(50/PPM, 50/PPM);
bdef.linearVelocity.set(1.5f, 0);
body = world.createBody(bdef);
/*** 1st fixture ***/
shape.setAsBox(50/ PPM, 50/PPM);
fdef.shape = shape;
fdef.filter.categoryBits = Constants.BIT_PLAYER;
fdef.filter.maskBits = Constants.BIT_GROUND;
body.createFixture(fdef).setUserData("player");
player = new Player(body);
}
....
public void update(float dt) {
playerObj.update(dt);
...
}
}
// playyer класс
public class player{
public player(Body body){
super(body);
}
....
public void update(){
//get player x position
currentX = this.getBody().getPosition().x;
// how can I delete old fixture and recreate a new one?
// which will has shape.setAsBox = 100.
}
}