Я пытаюсь сделать что-то вроде триггера в единстве, только с кубами (не по оси). Итак, я хочу алгоритм, где я могу получить логическое значение с «пересекались или нет»:Перекресток произвольных кубов
public bool intersect(Vector3[] cube1,Vector3 cube2){
if(not)
return false;
return true;
}
Спасибо за ваши вопросы!
См., Возможно, [Столкновение с ограничивающей рамкой и физика, не связанное с осью] (http://gamedev.stackexchange.com/questions/20809/non-axis-aligned-bounding-box-collision-and-physics) или [Как Я выполняю обнаружение столкновений на повернутых прямоугольниках?] (Http://stackoverflow.com/questions/641219/how-can-i-perform-collision-detection-on-rotated-rectangles) – dbc