Я пытаюсь создать программный объект gameObject, создав сетку, используя только вершины и грани. GameObject создан, но я ничего не вижу. Я искал проблему, но не нашел удовлетворительного ответа. У меня есть другой вопрос: я знаю, что вершины в гранях должны быть по часовой стрелке, но что это значит? например, предположим, что у меня есть лицо с индексами вершин 5,6,7, затем я сначала получаю доступ к массиву вершин и проверяю, где лежит каждая вершина, и упорядочивать их индексы по часовой стрелке в массиве лиц? Возможно, я ошибаюсь в этом, но я попытался упорядочить индексы вершин в массиве «Лица» любым способом, но он все еще не работает.Проблема при отображении GameObject программно Unity C#
// Vertices is a double array
mesh.vertices = Vertices.ToArray();
// Faces is an int array
mesh.triangles = Faces.ToArray();
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();
mesh.name = "Imported Model";
model = new GameObject("Model");
MeshFilter meshFilter = model.AddComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = mesh;
model.AddComponent(typeof(MeshRenderer));
Заранее спасибо.
_ "по часовой стрелке, но что это значит?" _ - используется в порядке намотки вершин, составляющих лицо. Лица видны только с одной стороны, а сторона определяется порядком обмотки, связанным с 3D-двигателем. Если вы ошибаетесь, это не будет видно со стороны, которую вы ожидаете. например земля может быть видна только в том случае, если вы находитесь под ней – MickyD
@MickyD Я понимаю это. Единство использует по часовой стрелке грани, согласно моим знаниям. Но чтобы определить порядок вершин по часовой стрелке, нужно знать, где вершины расположены в трехмерном пространстве, или я могу просто предположить, что возрастающий порядок вершин равен направлению по часовой стрелке? – collosalkid
Нет, потому что при определении индексов вершин, которые определяют лицо, вы делаете это с точки зрения _ единственного лица_, которое по определению ** плоское ** существенно сводит проблему к задаче 2D. При указании индексов представьте, что вы смотрите на лицо по направлению лица. Если бы это был куб, вы бы повторили эту операцию 6 раз – MickyD