В настоящее время я рисую некоторую геометрию с помощью «современного OpenGL» с использованием QUAD
и QUADSTRIP
примитивов.Артефакты при рисовании квадрациклов
Я столкнулся со странными артефактами. Мои квадраты действительно тесселируются с видимыми треугольниками. Надеюсь, ты увидишь, как линии вокруг квадроциклов.
Любые идеи?
отлично! Я просто удаляю glEnable (GL_POLYGON_SMOOTH), и теперь он работает как шарм :) спасибо! – frankie
@frankie: Обратите внимание, что если вы хотите сглаживание, вы должны использовать multisampling FSAA. См. Https://www.opengl.org/wiki/Multisampling – datenwolf