Я пытаюсь нарисовать мяч на экране, используя 3 класса. Я немного прочитал об этом, и я нашел фрагмент кода, который работает с 3-мя классами на одной странице, Playing with graphics in AndroidAndroid draw используя SurfaceView и Thread
Я изменил код так, чтобы у меня был шар, который движется и перемещает направление, когда вы нажимаете на стену, как рисунок ниже (это код, который находится в ссылке).
Теперь я хотел бы разделить классы на 3 разных страниц, чтобы не делать все так тесно, все настроено таким же образом.
Вот 3 класса, которые у меня есть.
- BallActivity.java
- Ball.java
- BallThread.java
package com.brick.breaker;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class BallActivity extends Activity {
private Ball ball;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
ball = new Ball(this);
setContentView(ball);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
setContentView(null);
ball = null;
finish();
}
}
package com.brick.breaker;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Ball extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private BallThread ballThread = null;
private Bitmap bitmap;
private float x, y;
private float vx, vy;
public Ball(Context context) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);
x = 50.0f;
y = 50.0f;
vx = 10.0f;
vy = 10.0f;
getHolder().addCallback(this);
ballThread = new BallThread(getHolder(), this);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
update(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
public void update(Canvas canvas) {
checkCollisions(canvas);
x += vx;
y += vy;
}
public void checkCollisions(Canvas canvas) {
if(x - vx < 0) {
vx = Math.abs(vx);
} else if(x + vx > canvas.getWidth() - getBitmapWidth()) {
vx = -Math.abs(vx);
}
if(y - vy < 0) {
vy = Math.abs(vy);
} else if(y + vy > canvas.getHeight() - getBitmapHeight()) {
vy = -Math.abs(vy);
}
}
public int getBitmapWidth() {
if(bitmap != null) {
return bitmap.getWidth();
} else {
return 0;
}
}
public int getBitmapHeight() {
if(bitmap != null) {
return bitmap.getHeight();
} else {
return 0;
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
ballThread.setRunnable(true);
ballThread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
ballThread.setRunnable(false);
while(retry) {
try {
ballThread.join();
retry = false;
} catch(InterruptedException ie) {
//Try again and again and again
}
break;
}
ballThread = null;
}
}
package com.brick.breaker;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class BallThread extends Thread {
private SurfaceHolder sh;
private Ball ball;
private Canvas canvas;
private boolean run = false;
public BallThread(SurfaceHolder _holder,Ball _ball) {
sh = _holder;
ball = _ball;
}
public void setRunnable(boolean _run) {
run = _run;
}
public void run() {
while(run) {
canvas = null;
try {
canvas = sh.lockCanvas(null);
synchronized(sh) {
ball.onDraw(canvas);
}
} finally {
if(canvas != null) {
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
public Canvas getCanvas() {
if(canvas != null) {
return canvas;
} else {
return null;
}
}
}
Вот картина, которая показывает результаты этих классов.
Я попытался понять это, но так как я довольно новыми для разработки Android Я думал, что я мог бы попросить о помощи.
Кто-нибудь знает, что заставляет мяч рисовать так? Код в основном такой же, как и в ссылке, и я попытался поэкспериментировать, чтобы найти решение, но не повезло.
Yepp, что фиксированная моя проблема, на методе OnDraw я добавил холст линии. drawColor (Color.BLACK); прежде чем я нарисовал шар, чтобы экран был заполнен черным удалением нежелательных зеленых шариков. Thx alot =) –
Кстати, для более плавной и быстрой анимации я бы рекомендовал использовать opengl. холст предназначен только для простых вещей, особенно на данный момент, когда большинство устройств по-прежнему не имеют GPU, помогающего с графическим материалом, поскольку большинство из них все еще находятся на «старой» версии Android (пряничный). –
отличный совет =) Я буду возиться с вышеуказанным кодом, а затем создаю новый проект и выполняю ту же логику, но используя openGL. Thx для подсказки :) –