Это код, для которого я получаю ошибку StackOverflow. Я не совсем уверен, что с ним не так. Код подключен и воспроизводится, так что c cna подключите его и проверьте сами. Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне с этим? Я в основном размножаю 2 разных объекта из одного массива и пытаюсь избавиться от объекта, на который нажимают, и затем я помещаю этот объект в другой массив.Ошибка StackOverflow AS3
import flash.sampler.NewObjectSample;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var eating_breakfast:Sprite;
var walking:Sprite;
var swimming:Sprite;
var art:Sprite;
var choices:Array = new Array();
//Sprite Creation
eating_breakfast = new Sprite();
eating_breakfast.graphics.beginFill(0xE39D43);
eating_breakfast.graphics.drawRect(0,0,50,50);
eating_breakfast.graphics.endFill();
eating_breakfast.x = 50;
eating_breakfast.y = 50;
walking = new Sprite();
walking.graphics.beginFill(0xC3266C);
walking.graphics.drawRect(0,0,50,50);
walking.graphics.endFill();
walking.x = 100;
walking.y = 100;
swimming = new Sprite();
swimming.graphics.beginFill(0x48AFD1);
swimming.graphics.drawRect(0,0,50,50);
swimming.graphics.endFill();
swimming.x = 150;
swimming.y = 150;
art = new Sprite();
art.graphics.beginFill(0xafdb44);
art.graphics.drawRect(0,0,50,50);
art.graphics.endFill();
art.x = 200;
art.y = 200;
//adding sprites into array
choices.push(eating_breakfast);
choices.push(walking);
choices.push(swimming);
choices.push(art);
var indexcount = 0;
var randomize:Number;
var storageArray: Array = new Array();
civilizedorder();
randomizedorder();
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,switchpic);
//pick the target generated object
function switchpic(t:MouseEvent)
{
//for index count
// this works as a target so if your mouse target is the object generated by indexcount this will initiate
if (t.target == choices[indexcount])
{
storageArray.push(choices[indexcount]);
removeChild(choices [indexcount]);
removeChild(choices [randomize]);
choices.splice(indexcount,1);
goNext();
}
// for randomize
if (t.target == choices[randomize])
{
// this works as a target so if your mouse target is the object generated by randomize this will initiate
storageArray.push(choices[randomize]);
removeChild(choices [indexcount]);
removeChild(choices [randomize]);
choices.splice(randomize,1);
indexcount++;
goNext();
}
}
//generates the index count object
function civilizedorder()
{
trace("The Index count is" + indexcount);
addChild(choices [indexcount]);
choices[indexcount].x = 300;
}
trace("The number of choices in the choice array is " + choices.length);
//generates the randomized object
function randomizedorder()
{
randomize = Math.floor(Math.random() * choices.length);
trace("the random number is" + randomize);
if (randomize == indexcount)
{
randomizedorder();
}
else
{
addChild(choices [randomize]);
}
}
function goNext()
{
trace("The storagearray has " + (storageArray.length));
if (choices.length < 0 || choices.length > 0)
{
if (indexcount > choices.length-1)
{
indexcount = choices.length - 1;
}
civilizedorder();
randomizedorder();
}
}
О, я очень благодарен: D Я действительно крутился по кругу. Это стало более ясным. – tailedmouse