Я установил компоновщик в дополнительные зависимости opengl32.lib; glu32.lib; sfml-main-d.lib;Создание приложения OpenGL без Windows.h
Когда я запускаю его, я получаю множество ошибок об APIEntry или что-то в одном из файлов OpenGL. SFML также настроен отлично.
Вот мой код:
#include <iostream>
//#include <Windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
using namespace std;
void main()
{
}
Он отлично работает, если я включаю Windows.h, но я действительно не хочу, чтобы сделать его окна-специфический (С единственной причиной, я переключился на C++ из C# для кросс-платформенный, и я не слишком суетился на Java)
Для будущих читателей, если у вас возникли проблемы с установкой GLFW, как я, вот ссылка, которая мне очень помогла http://shawndeprey.blogspot.co.uk/2012/02/setting-up-glfw-in-visual -studio-2010.html –