Я пытаюсь создать платформу, и у меня есть работа, прыжок и двойной прыжок. Теперь моя проблема в том, что я хочу, чтобы игрок нажал кнопку перехода, а герой прыгнул только один раз, а не постоянно прыгал. Если я удерживаю кнопку «вверх», он будет продолжать прыгать, чего я не хочу, я просто хочу, чтобы он выполнял прыжок один раз, даже если ключ все еще удерживается. Я хочу то же самое для двойного прыжка, как я могу это сделать.AS3: только одно нажатие клавиши
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class Player extends MovieClip
{
//Player run speed setting
var RunSpeed:Number = 8;
//Player key presses
var RightKeyPress:Boolean = false;
var LeftKeyPress:Boolean = false;
var UpKeyPress:Boolean = false;
//Jump variables
var Gravity:Number = 1.5;
var JumpPower:Number = 0;
var CanJump:Boolean = false;
var DoubleJump:Boolean = false;
public function Player()
{
// constructor code
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyPressed);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Update);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,KeyReleased);
}
function KeyPressed(event:KeyboardEvent)
{
//When Key is Down
if (event.keyCode == 39)
{
RightKeyPress = true;
}
if (event.keyCode == 37)
{
LeftKeyPress = true;
}
if (event.keyCode == 38)
{
UpKeyPress = true
}
}
function Update(event:Event)
{
//Adding gravity to the game world
JumpPower += Gravity;
//if player is more than 300 on the y-axis
if (this.y > 300)
{
//Player stays on the ground and can jump
JumpPower = 0;
CanJump = true;
DoubleJump = false;
}
//If player is on floor and right key is pressed then run right
if ((RightKeyPress && CanJump))
{
x += RunSpeed;
gotoAndStop('Run');
scaleX = 1;
}
else if ((LeftKeyPress && CanJump))
{
//Otherwise if on floor and left key is pressed run left
x -= RunSpeed;
gotoAndStop('Run');
scaleX = -1;
}
else if ((UpKeyPress && CanJump))
{
//Otherwise if on floor and up key is pressed then jump
JumpPower = -15;
CanJump = false;
gotoAndStop('Jump');
DoubleJump = true;
}
//If on floor and right and up key are pressed then jump
if ((RightKeyPress && UpKeyPress && CanJump))
{
JumpPower = -15;
CanJump = false;
gotoAndStop('Jump');
DoubleJump = true;
}
//If on floor and left and up key are pressed then jump
if ((LeftKeyPress && UpKeyPress && CanJump))
{
JumpPower = -15;
CanJump = false;
gotoAndStop('Jump');
DoubleJump = true;
}
//If jumped and right key is pressed then move right
if ((RightKeyPress && CanJump == false))
{
x += RunSpeed;
scaleX = 1;
}
else if ((LeftKeyPress && CanJump == false))
{
//Otherwise if jumped and left key is pressed then move left
x -= RunSpeed;
scaleX = -1;
}
//If in air and able to doublejump and pressed up key, then double jump
if (UpKeyPress && DoubleJump && JumpPower > -2)
{
JumpPower = -13;
DoubleJump = false;
gotoAndStop('DoubleJump');
}
//If on floor and no key is presses stay idle
if ((!RightKeyPress && !LeftKeyPress && CanJump))
{
gotoAndStop('Idle');
}
this.y += JumpPower;
}
function KeyReleased(event:KeyboardEvent)
{
if (event.keyCode == 39)
{
event.keyCode = 0;
RightKeyPress = false;
}
if (event.keyCode == 37)
{
event.keyCode = 0;
LeftKeyPress = false;
}
if (event.keyCode == 38)
{
event.keyCode = 0;
UpKeyPress = false;
}
}
}
}
Вы пробовали поставить точку перерыва, где происходит двойной прыжок? Мне кажется, что логика с логическим состоянием должна работать корректно, но вы по какой-то причине должны быть в этом блоке неоднократно? Попробуйте отслеживать логические значения в ключевых точках функции «Обновить». – shaunhusain
@shaunhusain: точка останова? Я новичок в AS3, поэтому пока не знаю многого, но я быстро учусь. – user2350724
Нет проблем, проверьте эту ссылку http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_as3_debugging.html или просто пойдите в Google немного, кажется, вторая половина этой статьи может быть полезна, но она длинная. – shaunhusain