Я программирую вещи с SDL 1.2 на Ubuntu 12.04. SDL, похоже, «отбрасывает» первое событие, указанное в цикле событий. Например, если бы я должен был проверить выход из игры через поле «x», и я нажимаю на поле «x» в своем приложении, ничего не происходит. Однако при втором щелчке игра завершается. Мой игровой цикл:SDL "dropping" начальное событие?
void game_run()
{
int RUNNING = 1;
while(RUNNING == 1)
{
while(SDL_PollEvent(&scr.event))
{
switch(scr.event.type)
{
case SDL_QUIT:
RUNNING = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(scr.event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
RUNNING = 0;
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
// draw here
SDL_Flip(scr.buffer);
}
}
Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, дайте мне знать!
Пригвожден. Спасибо огромное! : D – Lemmons